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日专家评说我国动漫发展误区 |
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日中CG(动画和游戏)文化交流协会会长、华裔日本专家大岛景宏日前在接受记者采访时认为,中国各地对动漫产业的高度重视,会为动漫产业的发展创造一个较好的环境,但许多地方热衷举办动漫节其实对动漫产业的发展并无很大益处。从他近年多次受邀在国内一些城市参加动漫节的经历和感受看,中国目前的动漫产业存在四个误区需要引起重视,建议中国加强对外国动漫产业的发展轨迹和成功经验的研究,切实开展一些具体工作。 一、以为硬件条件好就能做大做强动漫产业,忽视对从业人员敬业精神的培养。 大岛景宏认为,当前中国对动漫产业几乎已到了“溺爱”的程度,不少城市纷纷建设动漫基地、动漫之都等,现代化设施一应俱全,建筑、电脑、网络、配套设备等硬件条件要比日本好得多,但是如果缺乏艰苦创业的思想将无益于中国动漫产业的发展。在日本,动漫行业被认为是“3K”产业,即劳动时间长、劳动条件差、劳动待遇低。从上世纪60年代到现在,日本动画片的制作费几乎保持不动,一张画片仅仅200日元的情况几十年没有改变,但从业人员依然热爱动漫事业,安贫乐道、孜孜不倦地创作。 二、以为动漫产业就是画动画,忽视产业协作体系的建设。 大岛景宏说,他曾访问过国内一些开设有动画专业的高校,大多存在着“动画是靠画出来的”的误区,这是很片面的认识。日本动漫业的核心是在全国有几百名导演,在他们周围聚集了各方面的人才,如脚本创作、角色设计、作曲、配音和剪辑等。虽然日本动漫从业人数不到1万人,但人才结构比较合理。宫琦骏动画在全世界的成功,有赖于吉普利会社社长铃木敏夫和100多名各有所长人员的协助。中国现在大量培养只会画动画的人,实习基地相对封闭,在产业链上没有成熟的协作机制,造成动漫专业人才雷同,缺乏建设产业协作体系所需的人才结构。 三、对动漫产业的最新科技成果重视不够。 日本的动漫产业非常关注科技发展动向,重视高新技术与新媒体艺术的结合。据大岛景宏介绍,日本动漫业有专门的调查委员会对世界数码新科技进行研究,探索尖端科技对新媒体艺术的作用。东京国际动画节每年也举行大量学术和科研活动,探讨科技在动漫产业中的应用。此外,日本还建设了先进的研发基地和试验场所。大岛景宏说,中国的动漫企业由于资金拮据,对新技术的应用更新退避三舍。但是,并不是所有新技术的应用都需要大量经费,许多投入少、效果好的新技术都会使动漫成本降低,生产效率提高。关键是要有这方面的意识和观念,要有选择、有重点地引进和应用这些新技术,而不能一味节省成本,造成作品先天不足。 四、对互联网和手机媒体等新媒介的研究和重视不够。 大岛景宏认为,从战后日本动漫的发展历史来看,每一次科技新浪潮都被日本动漫产业加以利用,才有今天的成就。20世纪60年代,电视开始普及时,日本动漫产业制作的大量电视动画片在解决当时电视台缺少播放内容的问题同时,自身也获得发展空间;70年代末,随着电脑硬件和电脑图形图像软件的发展,从动漫向电脑游戏延伸;90年代起,动画和漫画的制作开始普遍使用电脑,互联网的普及又带动了动漫网络游戏的发展;现在,日本动漫产业又抓住手机动漫的机遇,还致力开拓新的市场。 大岛景宏介绍说,韩国在发展动漫产业初期,所遇到的困难与中国现在很相似,但是韩国充分利用当时互联网发展的机遇,首先在网络游戏上突破,迅速站稳脚跟,目前已成为继日本、美国之后的第三个动漫产业大国。他建议,中国应紧跟新科技、新媒体的进步以及新的商业模式的出现来探寻自己动漫产业的突破口和发展路径,借助国内巨大的互联网用户市场、电视用户市场和手机用户市场,实现动漫产业的快速发展。 |
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